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主机设备发展趋势体感化和社交化并重

2019/07/18 来源:开封信息港

导读

主机设备发展趋势:体感化和社交化并重从三大游戏巨头任天堂、微软和索尼的新品来看,毫无疑问,体感化和社交化将会是游戏机的趋势。任天堂新

主机设备发展趋势:体感化和社交化并重

从三大游戏巨头任天堂、微软和索尼的新品来看,毫无疑问,体感化和社交化将会是游戏机的趋势。

任天堂新推主机设备Wii U

体感游戏初可以追溯到2006年任天堂发布的第七代游戏机Wii,当时该产品配有无线体感控制器Wiimote,虽然Wii不能支持高清图像,但颇受消费者欢迎,以至于一年后任天堂股价创下了10年内新高。

在任天堂推出体感游戏时,微软和索尼都曾发出过嘲笑,称其为老年人玩的游戏,但随后两家厂商发现自己错了,并相继推出了体感游戏,即PlayStation Move和Kinect。

任天堂此次依然走Wii体感游戏的路线,推出了Wii U,微软则是继续升级用户体验。

不过,目前体感游戏开发依然处于早期阶段,厂家提供的体感游戏设备依然需要配套游戏来支持完成终用户体验,体感游戏终能发展到何种程度要看软件商能提供何种游戏。

值得注意的是,任天堂或许是受到了苹果产品的启发,首次在手柄上加入了触摸屏,尽管只是单点触控,远比不上iPad,但从索尼PS Vita同样也加入了触摸屏一举可以看出,虽然传统按键依然存在,不过触摸屏已经开了游戏机的先例。

PS Vita另一项革新就是社交功能的加入。Near和Party两项功能虽然看似简陋,但已经能满足日常需求,与朋友边玩游戏边聊天,上传至Facebook、Twitter等功能或许已经在索尼日程之中。

尚未重视络的只有任天堂一家。微软计划在今年秋季发布用于Xbox 360的娱乐服务Xbox Live。微软称,会员将能够看到YouTube站的视频。微软还表示,它将为Xbox Live添加采用 必应 搜索技术的搜索功能,人们将可以利用语音指令搜索微软日益膨胀的视频、音乐和游戏库。

或许在不久的将来,玩家坐在沙发上,手指朝着电视机的方向轻轻一指,就能打开游戏,同时通过触摸屏上传游戏片段至社交络,与朋友分享交流。

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