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刺激Or放松副本休闲湜好湜坏

2019/07/12 来源:开封信息港

导读

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刺激Or放松副本休闲是好是坏?

刺激Or放松副本休闲是好是坏?  游戏本来的目的是娱乐玩家,让玩家通过游戏放松心情。可是,现如今的游戏却渐渐变成玩家用户的任务,变成了玩家被游戏娱乐的局面,这其中的原因有不少,副本也是其中之一。一些游戏的副本甚至变成了玩家每天的定时功课,那么副本到底该不该休闲一些,让玩家放松一些呢?  英雄联盟副本  纵观魔兽发展史就能够看出,玩家对于游戏的需求并不仅仅只是单纯的刺激而已。从初2005年刚刚公测时期,鲜血与荣耀版本中超大型PVE副本:20人的“祖尔格拉布”、40人的“熔火之心”和“奥妮克希亚的巢穴”,到2011年的巫妖王之怒版本中,个人就能参加“的试炼”副本(玩家只需骑马打仗就ok),就能够看出休闲元素已经悄悄的渗入进来。  短短几年玩家的需求就已经改变很多,而魔兽为了继续坐稳玩家心中经典的这个位置,也越来越注重玩家本身的需求,在大作的前提下继续精益求精。  魔兽——奥妮克希亚的巢穴  再看近期十分流行的DOTA和LOL两款游戏,这两个游戏开始都在表明自己是休闲游戏,可实际上并非如此。相信不少玩家都有过如下的经历:下班回家开始打LOL,然后局开门红赢了,然后开始霉运附身一样一直输,再之后就一直想着赢一盘就休息,不然掉牌子会有失身份之类之类,等到真的赢了才发现已经好晚,担心第二天工作状态不好。  其实这只是DOTA和LOL玩家游戏人生中普遍的一幕,但这种输了不愿走,赢了还想继续的心态,往往导致玩家筋疲力尽。所以对于业界“DOTA类游戏能让游时间碎片化”的说法,笔者还是持怀疑态度的。  寂寞男人的游戏——DOTA  ,回到国产游戏中,用剑三举例,在国产游戏行列剑三的画面和游戏系统都是比较出色的,不过剑三之中副本系统着实让一些玩家感到头痛,因为在这里不玩副本,整个游戏是无法继续的。如果碰到25人的副本顺利的话也需要3、4个小时才能通关,一旦失误又要从头来过,这滋味可想而知。  剑3超大副本组队中  那么真的就没有某个游戏中存在着真正能娱乐玩家的副本了吗?实则不然,像《极光世界》、《寻仙》、《神魔大陆》等等,这类比较经典的3DORPG中,也发现了不少休闲元素的影子,例如:《极光世界》的萌版跑步竞赛——极光跑跑,《寻仙》的旋风山副本,《神魔大陆》的噩梦游乐场等等,都是十分放松的副本。  神魔大陆噩梦游乐场  以极光跑跑为例,玩家18级就能够以个人为单位直接参与副本。进入副本之后人物角色自动变为随机动物形象,萌动可爱,也能给人眼前一亮的感觉,而整个副本也是以跑步竞赛的形式完成,过程中玩家还能够用到各色恶搞道具,趣味性自然而然的得到提升,可见休闲型轻副本还是有它的独特妙处所在。  极光世界竞速副本——极光跑跑  有的玩家认为休闲副本不够刺激,不够挑战。其实也不尽然,休闲类型的副本本身就是让玩家在游戏中放松的一个场所,是游戏趣味性的加分项,玩累了去放松下同时还能有奖励拿想想也是不错的事情,你说呢?

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